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韩国
布莱登·格里尼(Brendan "Playerunknown" Greene)这个名字大多数玩家都没有听说过,但是说起他曾经参与过的游戏,想必长期关注steam的玩家们肯定都有所耳闻,那就是ARMA(中文名:武装突袭)和H1Z1。他为ARMA2初次设计了大逃杀模式,制作了广受好评的ARMA2的MOD《DayZ:大逃杀》,后来他不但为了ARMA3再次制作MOD更是担任了H1Z1的顾问,他的大逃杀模式成为ARMA系列与《H1Z1:King of the Kill》的基础。可以毫不夸张的说他是大逃杀类游戏的开拓者。在开发了几款都是爆红游戏后,他依然没有满足,希望为了开发真正的大逃杀游戏加入了蓝洞(Bluehole),于是就诞生了现在的《绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》。
蓝洞(Bluehole)这家公司的名字让更多玩家感到陌生,不仅仅是因为它是一家韩国公司,更是因为它一开始就不是一个单机联机游戏公司,它是一家网络游戏公司,曾经开发过相当火的3DMMORPG《TERA》。在和格里尼一次面试的时候,蓝洞执行总监问他预计游戏能销售多少份,他轻松的回答道“首个月100万份,这很简单。”这是一个在很多人看起来很自大的数字,但是蓝洞选择了相信他,或者说幸运的相信了他,诞生这款大热的《绝地求生大逃杀》。而据Bluehole官方数据,《绝地求生大逃杀》发售仅16天后累计销量就超过了100万,格里尼轻松的完成了自己地承诺。
参考资料
电玩巴士.电玩巴士[引用时间2017-12-23]
古希腊有个著名的大哲学家苏格拉底。哲学家当时是很崇高的职业,因此有很多年轻人来找苏格拉底学习。
有一天,一个年轻人来了,想要知道怎么才能成功。
苏格拉底一言不发,带着他走到一条河边,然后突然用力把他推到了河里。
年轻人起初以为苏格拉底是在跟他开玩笑,所以并没在意。但是后来苏格拉底也跳进水里,拼命地把他的头往水底按。
这下子年轻人可真的慌了,求生的本能使他拼尽全力将苏格拉底掀开,迅速爬到了岸上。
年轻人迷惑不解地问苏格拉底:“你为什么要这样做?”
苏格拉底回答说:“我只想告诉你,做任何事业只有付出 绝处求生 那么大的努力,才能获得真正的成就。”
“水到绝境是飞瀑,人到绝境是重生。”
苏格拉底采用这种把人按在水里的极端方式,激发年轻人的求生欲望,使对方急了眼,挣脱出水。
大师的做法,令人意想不到。
正是这种死亡的威胁,才使年轻人迸发力量,冲破束缚,并在苏格拉底的解说与教导下,有所领悟。
平淡的生活,人们认为是一种幸福,也确实是这样。
只是,每一天都是重复,毕竟若有所失。
“生于忧患,死于安乐。”
智慧人生,需要讲究未雨绸缪,提前做好目标的构想,并提高自己,同时防范风险。有备无患。
这样做的目的,就是为了应对危机,抵御绝境。
苏格拉底通过水中实例,让年轻人亲身体验,到底什么才是绝处求生。
绝境是一场磨难,它延缓了前进的步伐,延长了要走过的道路,同时也是一种提问,一种醒悟。
以绝境求生的方式生存,会加速奔向目标的脚步。
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